Software für Online Befragung, Online Umfrage, 360 Grad Feedback, Mitarbeiterbefragung & Workflows.

 
 
 
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Tests aktiv gestalten.
 
Ausgangslage / Zielsetzung / Konzept
Ein Schweizer Energiedienstleister engagiert sich für die Verbesserung des Allgemeinwissens von Schülern der Mittel- und Oberstufe in der Region. Bei Schülern, Lehrern und Eltern ist er mit dem Schülerwettbewerb in aller Munde.
Er pflegt mit dieser PR-Massnahme aktiv sein Image und verbessert die Kundenbindung.

Die angemeldeten Schulen erhalten DVD Boxen zu folgenden Themen: Erde, Pflanzen, Tiere, Energie, Technik, Verkehr, Gesellschaft, Mensch und Umwelt. Im anschliessenden Wettbewerb werden Inhalte aus den Filmen in Form eines Online-Tests abgefragt. Die besten Teams erhalten einen Geldbetrag für die Klassenkasse.

Eine Klasse bildet jeweils ein Team. Die Schüler haben die Möglichkeit vorab für den Wettbewerb zu üben.

 
Umsetzung / Projektinhalte
Rollen & Rechte
Für Administratoren, Lehrer und Schüler regelt ein Berechtigungssystem, dass jeder nur seiner Rolle entsprechende Rechte/Funktionen ausüben kann.

Schüler und Lehrer können Fragen vorschlagen. Dazu geben sie nach dem Login die Frage mit drei möglichen Antwortoptionen und der Fragenkategorie in das Online-Formular ein.

Der Lehrer vergibt für seine Klassen die Online-Fragebögen. Ebenso kann er die Fragen einsehen, die von seinen Schüler-Teams vorgeschlagen wurden.
Der Administrator hat Zugriff auf den gesamten Fragenpool. Er kann vorgeschlagene Fragen akzeptieren und ablehnen, Passwörter zurücksetzen und organisiert das Finale.

Der Wettbewerb ist mehrstufig organisiert. Für jede Fragerunde werden per Zufall 50 Fragen aus dem Fragenpool ausgewählt. Dabei berücksichtigt das System beim Schwierigkeitsgrad die jeweilige Klassenstufe der Schüler.

Testmodus
Im Testmodus wird dem Team die korrekte Antwort angezeigt. Es gibt keine zeitliche Beschränkung. Der Test kann beliebig oft wiederholt werden.

Spielmodus
Im Spielmodus können die Teams den Wettbewerb unter realen Bedingungen erproben, so oft sie möchten. Eine Zeitkontrolle gibt den Schülern zur Beantwortung der 50 Fragen 30 Minuten Zeit. Die erreichten Punkte werden angezeigt.

Ausscheidungsmodus
Der Ausscheidungsmodus wird zentral vom Administrator gesteuert. Hier können sich die Teams für das Finale qualifizieren. Die Punkte werden unter Berücksichtigung der korrekten Antworten und der verbliebenen Zeit berechnet. Die Ergebnisse werden in Rankings ausgewertet.

Finalmodus
Im Finalmodus nehmen nur die Besten aus dem Ausscheidemodus teil. Sie werden vom Administrator aktiviert.

 
Ergebnis / Erfolg
Der Kunde erhält eine genau auf seine Bedürfnisse zugeschnittene interaktive Test-Anwendung, mit der Schüler, Lehrer und Administratoren aktiv eingebunden werden. Das Quiz fördert den Teamgedanken in den teilnehmenden Klassen. Die Schüler setzen sich motiviert mit den Lehrinhalten auseinander. Lernen und Prüfen wird spielerisch gefördert.